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gulli:lexikon - Alle Begriffe der Untergrund-Szene

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Bild:Disambig-dark.svg Dieser Artikel erläutert den Begriff „Client“ aus der Informatik; zum britischen Elektropop-Trio siehe Client (Band).
Als Client (aus dem englischen; zu deutsch Kunde) wird ein Computerprogramm bezeichnet, das nach dem Client-Server-Modell Verbindung mit einem Server aufnimmt und Nachrichten mit diesem austauscht.

Funktionsweise

Die Kommunikation erfolgt vorwiegend über ein Rechnernetz. Das heißt, der Server befindet sich normalerweise auf einem anderen Rechner als der Client. Ein typisches Beispiel für einen Client ist ein Web-Browser. Dieser nimmt Kontakt zu einem Web-Server auf und fordert eine bestimmte Webseite von diesem an. Der Server schickt die angeforderte Webseite zu, damit dieser sie dann für den User in einem Browserfenster anzeigt. Ein weiteres Beispiel für Client-Anwendungen sind E-Mailprogramme wie Outlook Express, Eudora, Mozilla Thunderbird, Mutt usw. Diese Programme nehmen zu einem serverbasierten E-Mail-Dienst Kontakt auf, um Mails von diesem abzuholen und gegebenenfalls über ihn zu versenden. Die meisten Clients sind jedoch im Allgemeinen keine interaktiven Programme, sondern arbeiten ohne jegliche Interaktion mit einem Benutzer. Der Client ist bei einer Datenübertragung für die Kontaktaufnahme verantwortlich und bestimmt deren Zeitpunkt. Das hat für den Client den Vorteil, dass er erst zum Zeitpunkt der Kontaktaufnahme eine Netzverbindung benötigt. Daher kann er beispielsweise auch Wählverbindungen nutzen. Das Gegenteil dazu ist das Peer-to-Peer-Prinzip, bei dem die Kommunikationspartner sowohl als Client als auch als Server fungieren. Sie bieten gleichzeitig Dienste an und nutzen die Dienste der Anderen.

Client als Hardware

Als Clients bezeichnet man auch die Computer in einem Rechnernetz, die auf einen bestimmten Server zugreifen. Ebenso werden in einem drahtlosen Netz die Netzwerkkomponenten oder Rechner, die vom Access Point versorgt werden, als Clients bezeichnet. Auch die Aufgaben und Funktionen von Clients (eigentlich Programme) werden sinnbildlich auf die Hardware übertragen.

Siehe auch

ar:عميل (معلوماتية) cs:Klient (počítače) el:Πελάτης (υπολογιστές) en:Client (computing) eo:Kliento es:Cliente (informática) eu:Bezero (informatika) fi:Asiakasohjelma fr:Client (informatique) hu:Kliens id:Klien (komputer) it:Client ja:クライアント (コンピュータ) ko:클라이언트 nl:Client no:Klient (IKT) pl:Klient (informatyka) ru:Клиент (программный) simple:Client sr:Klijent (informacione tehnologije) th:เครื่องลูกข่าย tr:İstemci uk:Клієнт zh:客户端

Dieser Artikel basiert auf dem Artikel Client aus der freien Enzyklopädie Wikipedia und steht unter der GNU-Lizenz für freie Dokumentation. In der Wikipedia ist eine Liste der Autoren verfügbar.

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