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ReactOS (kurz ROS bzw. R/OS) (von engl. react „reagieren“, Operating System „Betriebssystem“) ist ein Softwareprojekt zur Entwicklung eines freien Betriebssystems gleichen Namens. Kennzeichnend ist das Ziel vollstĂ€ndiger Microsoft-Windows-KompatibilitĂ€t.

Inhaltsverzeichnis

Überblick

ReactOS ist zum Kernel von Windows NT kompatibel, wodurch es möglich ist, Programme und Treiber fĂŒr Microsofts Windows NT und dessen Nachfolger Windows 2000, XP und Vista zu verwenden. Dazu wird an der Nachbildung der Programmierschnittstellen (API) Win32, Win16, OS/2, Java und DOS gearbeitet, was derzeit oberste PrioritĂ€t hat.

Das Betriebssystem ist unter der GNU GPL veröffentlicht. ReactOS könnte somit in Zukunft eine von Microsoft unabhÀngige und kostenfreie Alternative zu Windows darstellen.

Eine Herausforderung ist dabei das Erreichen der BinÀrkompatibilitÀt, einerseits da einige API-Aufrufe, die von vielen Programmen eingesetzt werden, nicht öffentlich dokumentiert sind, andererseits wegen der abweichenden Architektur von ReactOS.

Geschichte

Das Projekt wurde 1996 als „FreeWin95“ ins Leben gerufen und sollte nur zu Windows-95-Programmen kompatibel sein. Nachdem es in einer lĂ€ngeren Spezifikationsphase hĂ€ngen geblieben war, belebte 1998 Jason Filby als Projektkoordinator das Projekt neu, das seither als ReactOS bekannt ist. Dabei wurde die KompatibilitĂ€t zu Windows NT als neues Projektziel festgelegt.

Lange Zeit war das ReactOS-Team mit der Entwicklung des Kernels beschĂ€ftigt, so dass kaum ein Erfolg sichtbar wurde. Mit dem Erscheinen von Version 0.2 bot ReactOS erstmals eine grafische BenutzeroberflĂ€che, dadurch wurde die Presse verstĂ€rkt auf ReactOS aufmerksam. Die UnterstĂŒtzung von Java-, OS/2- und DOS-Programmen wurde auf die Agenda gesetzt, bisher jedoch nicht weiter verfolgt. Eine Implementierung des TCP/IP-Netzwerkprotokolls ist dagegen schon benutzbar, sie basiert auf dem TCP/IP-Stack von FreeBSD. Am Einbau der USB- und dazugehörigen Plug-and-Play-FunktionalitĂ€t wird gearbeitet. Die derzeit 30 aktiven Entwickler tragen etwa tausend Änderungen pro Monat bei, die von der Korrektur von Tippfehlern bis zu großen Funktionserweiterungen reichen.

Am 8. Januar 2007 wurde die erste 4000-€-Spendenkampagne gestartet und am 11. Februar 2007 mit einer Summe von 4450 â‚Ź beendet. Das Geld wird hauptsĂ€chlich fĂŒr die Serverpflege und Steigerung des Bekanntheitsgrades von ReactOS verwendet. So erhoffen sich die Programmierer, durch ein steigendes öffentliches Interesse am Projekt neue Entwickler und Tester anzulocken.

Das Projekt prĂ€sentierte sich am 25. Februar 2007 erstmals beim jĂ€hrlichen Treffen europĂ€ischer Entwickler von freier und Open-Source-Software in BrĂŒssel (FOSDEM).

Versionshistorie

Version Veröffentlichung Anmerkungen
0.1.0 2. Februar 2003 Erste von CD installierbare Version, noch ohne grafische OberflĂ€che. Einige Kommandozeilenwerkzeuge sind verfĂŒgbar. Dateioperationen wie Kopieren und Löschen funktionieren nur unzuverlĂ€ssig.
0.2.0 25. Januar 2004 DebĂŒt der an Windows Explorer und Taskleiste angelehnten grafischen OberflĂ€che. Sehr instabil.
0.2.2 28. April 2004 Verbesserungen an der grafischen OberflÀche und deren StabilitÀt.
0.2.5 05. Januar 2005 Stabilerer Kernel und viele kleine Verbesserungen.
0.2.6 10. April 2005 Neben OpenOffice.org 1.x erstmals auch namhafte Spiele (Deus Ex, Unreal Tournament) per Software Rendering startbar.
0.2.7 21. August 2005 Abgleich der Header-Datei-Struktur mit Windows und fast vollstÀndige Lokalisierung. Meldet sich zwecks KompatibilitÀt zu neueren Programmen als Windows 2000 SP4, statt NT 4.
0.2.8 30. Oktober 2005 Wichtige, vorbereitende Schritte zu funktionierendem USB, der Installation von Programmen und Behebung einiger Darstellungsfehler der OberflÀche.
0.2.9 22. Dezember 2005 Verbesserte Hardwareerkennung und ACPI, stark verbesserte API-UnterstĂŒtzung.
0.3.0 28. August 2006 verbesserte NetzwerkunterstĂŒtzung (TCP/IP), verbesserte Plug-and-Play-UnterstĂŒtzung, uvm.
0.3.1 10. MĂ€rz 2007 sehr viele Fehlerbehebungen und Verbesserungen, Winlogon-Implementierung, besserer Bootmanager
0.3.3 12. September 2007 sehr viele Fehlerbehebungen, Win32-Kernel-Module z. T. neu geschrieben, umfangreiche Änderungen am DirectX-System. Version 0.3.2 wurde ĂŒbersprungen, da mehrere komplexe Probleme eine termingerechte Veröffentlichung verhinderten.
0.3.4 22. Januar 2008 KompatibilitĂ€t mit NT 5.2 (Windows 2003) verbessert, Usermode-DLLs aus dem aktuellen Wine-Projekt synchronisiert, neuer Remote-Desktop-Client, OpenOffice.org lĂ€uft besser, fortschreitende Regionalisierung, neuer Plug-and-Play-Treiber fĂŒr Maus und Tastatur, wesentliche Fehlerbereinigungen, v. a. von Plug and Play und im Hinblick auf kĂŒnftige komplexe Anwendungen, Übersetzungen
0.3.5 30. Juni 2008 Bessere Integration der Usermode-DLLs bzw. des Win32-Subsystems, Unicode-Portierung aus dem ICU-Projekt, verschiedene Verbesserungen an Sicherheit, StabilitĂ€t und KompatibilitĂ€t (u. a. von Visual Studio-Kompilierungen)<ref>Newsletter Nr. 41 vom 15.5.2008</ref> sowie umfangreiche ErgĂ€nzungen in der Regionalisierung und in den Übersetzungen
Legende: alt aktuell

Zukunft

SpĂ€testens bis zur Version 0.4 soll der Treiber ext2fsd fĂŒr das ext2- und ext3-Dateisystem hinzugefĂŒgt werden. Die Ziele der 0.4-Reihe sind 50 % KernelkompatibilitĂ€t, Implementierung des SMB-Protokolls, des Winlogon- und des Usermode-Netzwerks und bessere HardwareunterstĂŒtzung (Netzwerk-, AudiogerĂ€te, USB-Tastatur und -Maus).

Die Alpha-Phase soll mit Version 0.5 beendet werden. Ab hier soll das Projekt in die Beta-Phase ĂŒbergehen und somit erstmals als echte Betriebssystemalternative geeignet sein. Die Ziele dieser Versionsreihe sind 70 % KernelkompatibilitĂ€t, Verbesserung der Usermode-Bibliotheken und des Explorer-Shells, Implementierung des LSA-Servers, des Drucker-Systems und eines Windows-2003-Server-kompatiblen Storage-Stacks.

Die Versionsreihe 0.6.x soll eine ausgereifte HardwareunterstĂŒtzung und eine Implementierung von DirectX bieten. Dabei soll die KompatibilitĂ€t zu bekannten Spielen bedeutend steigen. In der 0.7.x-Reihe kommt eine UnterstĂŒtzung des NTFS-Dateisystems hinzu, außerdem soll das Netzwerksystem von schwerwiegenden Fehlern befreit werden.

Bei den nachfolgenden Versionen soll vor allem mit dem Ziel am Kernel gearbeitet werden, die „Beta“-Entwicklungsphase mit einer stabilen 1.0-Version abzuschließen.

Version Veröffentlichung Anmerkungen<ref>ROS-Projektplan</ref>
0.3.6 > August 2008
0.3.x 2008 u.a. Sound-UnterstĂŒtzung
0.4 2008 50% KernelkompatibilitĂ€t, letzte Versionsreihe mit „Alpha“-Status. SMB-Protokoll, vollstĂ€ndiges Winlogon, USB-Tastatur- und -Maus-UnterstĂŒtzung, UnterstĂŒtzung der fĂŒnf meistgenutzten Netzwerkkarten, erste AudiounterstĂŒtzung
0.5 2009 70% KernelkompatibilitĂ€t, Druckersystem, erste Version mit „Beta“-Status. Starke Verbesserung der Explorer-Shell. Microsoft Office sowie die Instant Messenger von MSN, AOL und Yahoo sollen laufen. VollstĂ€ndige WDM-TreiberunterstĂŒtzung.
0.6 unbekannt VollstĂ€ndige Audio- und USB-UnterstĂŒtzung. Erste DirectX-Implementierung.
0.7 unbekannt Fehlerbehebungen, Verbesserung des Netzwerk-Systems. UnterstĂŒtzung fĂŒr das NTFS-Dateisystem. Photoshop und Internet Explorer 6/7/8
0.8-0.9 unbekannt zahlreiche Verbesserungen, Optimierungen und neue Features auf dem Weg zu 1.0 Gold
1.0 Gold unbekannt Ausgereifter, zu Windows kompatibler Kernel
Legende: geplant

Status

Das Projekt befindet sich zurzeit noch in der Alpha-Phase, weshalb ReactOS fĂŒr den alltĂ€glichen Gebrauch kaum zu empfehlen ist.

  • Sicherheit: Die Herausforderung fĂŒr die Entwickler liegt darin, trotz angestrebter KompatibilitĂ€t keine SicherheitslĂŒcken des Vorbildes „nachzubauen“.
  • Geschwindigkeit – Die Geschwindigkeit des fertigen Systems ist derzeit noch schwer abschĂ€tzbar. Durch die noch unvollstĂ€ndige Windows-FunktionalitĂ€t ist ReactOS zur Zeit noch vergleichsweise schnell und kompakt. Trotz allem haben Leistungsoptimierungen in der momentanen Entwicklungsphase nur geringe PrioritĂ€t.
  • StabilitĂ€t – Sie soll der von Windows nicht nachstehen. Dem frĂŒhen Alpha-Status des Projekts ist aber auch der Umstand geschuldet, dass die Entwickler ihren Fokus noch nicht auf solche Aspekte lenken. Die Anzahl der Blue-Screens konnte inzwischen deutlich verringert werden, es treten aber je nach BIOS-Version noch teils hĂ€ufige AbstĂŒrze auf („einfrierendes“ Bild).
  • Bootzeit – Momentan noch deutlich unter der eines frisch installierten Windows, was selbstverstĂ€ndlich auch noch am wesentlich geringeren Funktionsumfang liegt. Analoges gilt fĂŒr die Installationszeit, die auf vielen Systemen in der GrĂ¶ĂŸenordnung weniger Minuten liegt.
  • Testmöglichkeiten – Wer zum Testen von ReactOS eine Installation vermeiden möchte, findet eine bootbare Live-CD jeder Version vor. Versiertere Tester und Entwickler verwenden aber zumeist einen Emulator, der allerdings auch Geschwindigkeitseinbußen mit sich bringt. Hierzu stehen vorgefertigte Qemu- und VMware-Images zur VerfĂŒgung.

Hardware-Anforderungen

Die Hardware-Anforderungen von ReactOS erlauben die Nutzung auf Ă€lterer Hardware. So kommt es durchaus noch mit Prozessoren der 486er-Generation zurecht und benötigt nur 32 MB Festplattenplatz.<ref>reactos.org: Hardware-Anforderungen</ref>

Einige verwendbare Programme können jedoch höhere Anforderungen an die Hardware stellen.

Verwendungen

Das Projekt Captive verwendet Teile von ReactOS, um Schreibzugriff auf das proprietÀre Dateisystem NTFS durch andere Betriebssysteme als Windows zu ermöglichen.

Rechtliche Fragen

Infolge einer projektinternen Diskussion wurde die Weiterentwicklung am 26. Januar 2006 kurzzeitig gestoppt. Um sicherzustellen, dass die bei der Entwicklung angewandten Verfahren zur Re-Implementierung undokumentierter Windows-Funktionen durch Reverse Engineering mit dem US-amerikanischen Urheberrecht in Einklang stehen, wurde eine vollstĂ€ndige Durchsicht des Quelltextes – ein so genanntes Code-Audit – begonnen, das erst im Dezember 2007 fertiggestellt wurde. Zu Beginn des Code-Audits wurde auf der Projekt-Webseite ein ZĂ€hler platziert, anhand dessen sich Interessierte ĂŒber dessen Fortgang des Code-Audits informieren konnten. Der ZĂ€hler zeigte an, wie viel Prozent des ReactOS-Codes bereits durchgearbeitet wurden. Das Audit schwankte vor Beendigung des Audits mehrere Monate lang um die 96-%-Marke. Der Grund dafĂŒr war, dass die Entwickler sich die komplexesten Aufgaben bis zuletzt aufgehoben hatten und sie bei fehlerhaftem Code fallweise sogar entschieden hatten, Teile des Codes vollkommen neu zu schreiben.<ref name="FOSDEM Interview">FOSDEM Interview mit Aleksey Bragin</ref>

Strittig war, ob und wie wĂ€hrend des Audits die Entwicklung des Betriebssystems weitergefĂŒhrt werden soll. Anfang Februar sprach sich eine deutliche Mehrheit fĂŒr ein Verfahren aus, bei welchem parallel zum Audit die Entwicklung am alten Code fortgefĂŒhrt wird. Nach diesem Plan wird erst die ĂŒbernĂ€chste Version 0.4 ausschließlich ĂŒberprĂŒften Quelltext enthalten. Der von einer kleineren Entwicklergruppe favorisierte Plan sah demgegenĂŒber eine vollstĂ€ndige Sperrung des alten Codes und eine Löschung der ReactOS-Veröffentlichungen von den Download-Servern vor. Weiterentwicklung hĂ€tte nach diesem Plan ausschließlich am bereits geprĂŒften Code erfolgen dĂŒrfen, was zu mehrmonatigen Verzögerungen gefĂŒhrt, jedoch die Rechtssicherheit maximiert hĂ€tte.<ref name= "ReactOS-Newsletter">ReactOS Newsletter Nr. 11 vom 2. Februar 2006</ref>

Im Zuge dieser Entwicklung haben mehrere Mitarbeiter das Projekt verlassen.

Zuvor waren im November 2004 erstmals rechtliche Konflikte mit einem den Quelltext plagiierenden Projekt aufgetreten. Daher wurde die Bildung eines „Legal Defense Fund“ geplant, mit dessen Hilfe die juristischen Interessen von ReactOS vertreten werden sollen.

Ähnliche Projekte

  • E/OS – soll Windows, Mac OS, OS/2 und DOS emulieren.
  • FreeDOS
  • Wine – Kooperationspartner von ReactOS.
  • TinyKRNL – Einseitiger Codeaustausch aufgrund der Lizenzen.
  • SharpOS – das gesamte System, auch der Kernel soll in C# geschrieben werden.

Weblinks

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Image:Commons-logo.svg|12px|Commons default commons:Hauptseite

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 Commons: ReactOS â€“ Bilder, Videos und Audiodateien
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Image:Wikibooks-logo.svg|16px|Wikibooks default b:

desc none</imagemap> Wikibooks: ReactOS-Kompendium â€“ Lern- und Lehrmaterialien

Einzelnachweise

<references />ar:Ű±ÙŠŰ§ÙƒŰȘ.ŰŁÙˆ.ۄ۳ bg:ReactOS ca:ReactOS cs:ReactOS en:ReactOS es:ReactOS et:ReactOS fi:ReactOS fr:ReactOS he:ReactOS hu:ReactOS id:ReactOS it:ReactOS ja:ReactOS ko:ReactOS nl:ReactOS no:ReactOS pl:ReactOS pt:ReactOS ru:ReactOS simple:ReactOS sk:ReactOS sv:ReactOS tr:ReactOS uk:ReactOS zh:ReactOS

Dieser Artikel basiert auf dem Artikel ReactOS aus der freien Enzyklopädie Wikipedia und steht unter der GNU-Lizenz für freie Dokumentation. In der Wikipedia ist eine Liste der Autoren verfügbar.

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